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 63 ただただひたすら
◎r e s◎
 f rom:大輔   

マグロぶっこいてただけなのに、お金くれちゃった。ttp://cutie7.net/punipuni/

2007/01/13 07:32

 62 でも、販売を終了します!
◎r e s◎
 f rom:四天王ムサシ   ---url

半年間に渡ってネット恋愛マニュアル
「新メルトモ攻略法シリーズ」の販売
代行してきた四天王ムサシです。

販売を本来の管理人であるマリンさん
に引き継ぐべく連絡を取ったところ、
「お盆休みに頑張りすぎて、ぜん息が
再発して、今15%くらいしかできて
いない!」・・おいおい!

私にも予定がいろいろあるので継続な
んてムリですので、9月1日以降の販
売は、かなり遅れると思います。

9月の声を聞いたときから女は人恋し
くなる!ので、出会いのチャンスなの
に!

8月31日の販売終了まであと数日で
すが、これから出会いを求めたいなら
半額販売中ですので、お求めください。

http://marin151.fc2web.com/400/

2006/08/26 13:12

 61 知っていましたか?
◎r e s◎
 f rom:プレミア   ---url

童貞歴の長さ、それがそのまま最低買い取り金額となるのです。
例えば、25歳の童貞の方は、最低25万円以上で買い取られるということです。
35歳であれば35万円以上、40歳であれば40万円以上…というように。。
貴方は今童貞歴何年ですか??
http://ii.a2me.net/premiere/

2006/05/01 04:04

 60 こんにちは☆
◎r e s◎
 f rom:http://www.d-k.coy.jp/   ---url

初体験をしたい方の童貞の求人募集です。
→ http://www.d-k.coy.jp/
あなた好みの女性が手ほどきしてくれますよ♪(^−^)風俗ではありません^^

2006/04/15 06:58

 59 ドウテイ「はじめの一歩」
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 f rom:http://www.love-tv.iiai.net/   ---url

初エッチの「はじめの一歩」は、あなたのドウテイを飢えた女性にプレゼントする幸せ企画です
スポンサーは人気AV企業「ソフトオンデマソド」
今すぐ女の子検索☆→ http://www.love-tv.iiai.net/search.cgi?mode=members
女性が優しくリードしてくれます!

2006/03/26 08:54

 58 必ず出会えます!!
◎r e s◎
 f rom:童貞買います!!   ---url

気持ちいい事したいですか?

あなたが、もし童貞クンなら、必ず気持ちいい事が出来ます!!
人妻〜女子大生まで、沢山の女性会員が純粋な童貞クンとの性交を望んでいます。
素人の女の子とHがしたいなら、ココが一番の早道です。
ただし、童貞の方限定ですので、ご了承ください。
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2006/02/17 07:01

 57 出品しませんか?
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 f rom:オークション   ---url

貴方の童貞をオークションに出品しませんか?
売値の相場は年齢×1万円です。
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2006/02/04 07:27

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 f rom:金持ち女性が性欲買います!   ---url

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お見積もりはモチロン無料ですw
※女性をお相手する事ができる18歳以上の健康な男性に限ります。

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2006/01/21 03:06

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 f rom:欲張りマダム   ---url

年始からお金に困っているそこの貴方…
当サイトが素敵なお仕事をご紹介します。
◆応募資格
18歳以上で、童貞、SEX好きの男性

詳細はコチラから
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2006/01/06 18:34

 54 お年玉キャンペーン
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 f rom:童貞買います   ---url

童貞好き女性のご要望にお答えして、年末年始特別キャンペーンと致しまして、
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もちろん女性からの報酬は通常通り支払われますので、まだ童貞を捨てていない方は
是非ご登録下さい。

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2006/01/01 05:30

 53 金持ち女性と…
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 f rom:クイーンセレブ   ---url

運命的!セレブギャルとの禁断の出会い♪

http://www.url4.net/14C08C

2005/12/24 00:40

 52 サポガール達とOFF会しましょ♪
◎r e s◎
 f rom:とってもH大好きなサポガールズ   ---url

私達と乱交パーティーしない?『応募資格はHが好き☆』あたし達の使ってるサイトのOFF会イベントなんだけど、次のイベントは一緒にHしよ♪http://jpan.jp/?groupsex

2005/12/02 20:18

 51 女子☆生総合
◎r e s◎
 f rom:たれ蔵   ---url

女子高生好きの為の総合サイト、来なきゃソンソン♪ 詳しくはHPに来てね♪ http://jk.iiai.net/

2005/10/21 18:18

 50 あいらぶ鉄拳
◎r e s◎
 f rom:へたれてっけなー   

鉄拳、楽しませてもらっています。
 鉄拳4、友達と一八同士の戦いが最近熱いです。
友達と「いつになったら出るんだ」と言い合ってました。
それとゲーセンで出会ってた人は来なくなっていた所に
鉄拳5の朗報。これは、楽しみです。
 僕は一八、ブライアン、ファランを使っています。
それほど強いと思えないし、個人的ではありますが、此処に要望を書き残しておきます。(もう遅いかな)
 鉄拳4の一八については、本当に面白いキャラだと思っています。
ここぞという所の風神拳、雷神拳。まさにここぞという所に使えます。
ただし、浮くというのは、少し疑問を感じてしまいました。
 やる事が少なくなる。これは楽しいとは思えませんでした。
もしかしたら、僕が盲目なのかもしれません。それが楽しいと思えないというのは。
 でも、出来れば、風神拳はカウンターヒット時だけ浮くようにし、
鉄拳4の一八の隙間を埋めてくれる、ハイリスクハイリターンな技を増やして欲しいです。
(細かい事いうと、ミドルリスクミドルリターンくらい笑)
 あと、シットジャブが遅くなったという朗報を得たので、
鬼神滅裂が使い易くなりましたね。多分。
というわけで、鬼神滅裂をキャンセル可能+ヒット時浮くとかにしたら面白いと思います。
 ブライアンはあまり使っていないのですが、ホント個人的な願いなんですが!
ガードしてもゲージ削れる蹴り技つけてください。キックボクシングですから。
 ファランはタッグから使っていたのですが、4での成長ぶりは驚きました。
その成長ぶりを見ていれば、5のファランも凄く信用出来ると思います。
 でも一応個人的な要望書いておきます。フラミンゴの時、何も入力しなかったら、
すぐに足を下ろすようにしてください。またそういうコマンドを用意して欲しいです。
投げとか使い易くなると思うんで。あと、壁際にファランが追い詰めた時、
ガードさせるだけで、ダメージ与えるとか良いと思います。ITFテコンドーですよね。ファランは。
ファンスイルさんの試合を見たのですが、ガードしても相手吹っ飛んでます。
壁際でそれがあったのなら…と、思っているのですが、どうでしょう。

2004/07/23 20:59

 49 Re:投げてくれ〜!!
◎r e s◎
 f rom:あえ   

> 空中に浮かした相手を掴んで投げて欲しい!!
> あれだけスキができているんだ。
> キングなんかは打撃でつなげるより、
> 投げ技で!
(・∀・)イイ!!ね
そんな派手さも必要だね。
 マードックは出来るらしいが。キングも出来ると良いね。
>
> 鉄拳5で平八が〜!!!!!
幽霊か、サイボーグで出てくるの期待。
 一八のクローンに脳だけ移植したっていうのもr

2004/05/15 23:37

 48 投げてくれ〜!!
◎r e s◎
 f rom:いた   

空中に浮かした相手を掴んで投げて欲しい!!
あれだけスキができているんだ。
キングなんかは打撃でつなげるより、
投げ技で!!

鉄拳5で平八が〜!!!!!

2004/05/13 00:09

 47 格闘技術習得ビデオ
◎r e s◎
 f rom:ふじこ   

鉄拳シリーズは僕にとっては、格闘技技術を
理解出来るものだと思っています。(打撃系に限り)実際、僕も格闘技やっているのですが、前作鉄拳4の動作は本当に美しく、勉強になる様なものばかりでした。
 イメージトレーニングにも最適です。
ですが、対戦初心者を困らせるような連携により僕は対戦はあまりしない派です。
 ナムコさんからしたらバランスの悪さ、初心者を困らすものはネタとして作ったのかもしれませんが、やはり頂けません。ですが、今回はバランスが良くなると期待しています。
 それと格闘技経験者から言わせてもらえば、しゃがみという行動に疑問を感じています。このしゃがみという行動は上段攻撃を避ける能はありながら、中段攻撃を顔面にくらう危険性もあります。よってしゃがみで中段を食らった場合はカウンター扱いにしてもらいたいです。また上段攻撃に限ってはガードしても多少のダメージは受ける事があります。気付かないくらいでしょうが、冷静さを失わせるダメージですから。 僕としては、
上段はガードしても体力が削れるようにして欲しいです。
 それと最後に硬直時間・コンビネーションについて。硬直時間はちょっと極端に長すぎる技が多いので、訂正してもらいたい限りです。 コンビネーションは、二発、三発程度で終わるコンビネーションを多く作って欲しいです。
 あとシットジャブはいりません…仮にあったとしても、隙をでかくしてください…w

2004/05/10 07:30

 46 pics of young ones
◎r e s◎
 f rom:devilxt   ---url


pics of young ones.
http://lol.to/bbs.php?bbs=DEVILXTEEN

2004/03/24 11:46

 45 BGMについて・・etc
◎r e s◎
 f rom:A=v   

前文は文章としては凄い訂正出来る箇所が見受けられます…でも訂正せん。w

 BGMについてです。
別にノリの軽い曲じゃなくてもいいんですよ、無理やりロック調にしなくてもいいと思うんです。
ハッキリ言ってロック調、アップテンポはネタ切れ易いと思いますが、どうでしょう。
 で、此処で提案です。
TTTのオーガのステージや、アンノウンのステージ風のBGMを多くしたらどうでしょう。
 あと、悲しげな表情を見せる曲とか。
 ベートベーンの月光とかいかがw
同じ部分を何度も繰り返すサントラですが、
それが悲しいなど、不気味さなど、を演奏するものであったなら、ゲームらしさが消え、(ゲームですが)少し現実味があるような、雰囲気に陥ります。また感慨深くもなれ、はまれますw
 あと、ヴォイスは下手に入れないでください。間違っても、雷神拳とか踵落とし、とか声入れないようにしてください。EDのヴォイスも反則ですw 理由については定かではないんですが、…不快です・・w
 あと、ストーリー・キャラクターについては、特に何も。 けれど、お笑いばかりにならないように…w
 ブラみたいなストーリーがあるキャラとか、ニーナみたいなストーリとかは◎だと思います♪ただそればかりにならないでね♪(特に何も…言いつつ、って言ってますね)

2003/12/07 08:14

 44 訂正!!!!
◎r e s◎
 f rom:A=v   

中段裁き(相手の攻撃掴み)は全員にあって欲しいです。
そこから裁いた方が、相手へ回避不能なX択を出来て欲しいです。

回避不能じゃなくて、回避かのうです。

ポイント制格技からヒントを得てほしいです。
 それと選手とかの心理作戦とかを聞いて、それをコンピューターに反映してほしいですね。
 あと、あらゆる格闘技があり、弱い強いとか言われている格闘技がありますが、弱い強いでまとめてはいけません(分かってると思うけれど)弱い中には弱い中の長所をはじき出し、その長所を前に押し出す形でゲームをつくり、強い所は強いところなりの短所を見出し、その短所を更に短所にする。
 オーバーに捉えてください。こういうところは。
 かといって、ダメージ源が多いのは賛成しません。
 あと、実践でどう考えても使えない技、また似たような技は削除していってください(前にも言いましたが、初心者が介入しやすいためです)
 バックダッシュ・横移動は必要だと思います。皆必要ないとか言ってますが。
 壁さえあればいいんです。ただやはり壁コンボのダメージを減らすべき。ていうより、コンボでなくていいと思う…相手が壁にいれば、ガードしてもある程度ダメージ受けるようになるとか…色々考えられます。
 僕もバックステップは一時期嫌いでした、がそれは選択肢の一つなのです。TTTではそれが強すぎて、苛立ちT4では、それを抑える壁が強すぎるか、また殆ど延々と続くフィールドでTTT状態だったり。
 そこはバランスだと思います。でも、僕が思うに(参考になるか分からないけれど)、あの人だかりが出来ている、地下?みたいなところの大きさがいいと思います。
 それか我慢出来たとしても、平八との決戦の場(名前忘れすぎ)だと思います。
 あと、バックステップがなくても攻撃が恐ろしくければいいんです。
 バックステップをして、そのバックステップの隙に、相当強力な選択肢を食らう…
 これでいいんです。
 そうなると、中段・上段だけの選択肢は許されません。(それに上段なんてずっとしゃがんでいれば避けれるなんて簡単杉)
 左右の打ち分けはよくよく考えれば三次元とは言え、想像しづらい世界なので、あまり良くないと思いました。
 では、他に、何が良いのか。
前言ったとおりガード不能技を増やす事です。これしか対処法がありません。しかし、今T4、TTTにあるガード不能はどれも、殆ど実践では不可能です。(ダメージが高いためあれほどのリスクになったのでしょうか)
 ではどういうガード不能技を作れば良いか、それは、思いの他、発生が早く、リーチが長いガード不能技です。 ただ、攻撃力は低めが理想的です。ガードを破るのだから、強力な技でなくてもいいと思います。
 あと、体力についてです。今までの鉄拳は防御力ABC…などと単純なランクで終わっていました。
 ですが、それはつまらないと思いますよ。
此処のガード力を検討すべきです。
 此処のガード力とは、手、足、胴、頭、…etc…です。
 手というのは、ガード不能技のダメージを。 足というのは、下段攻撃のダメージ。
胴は中段攻撃(また胴も、脇、鳩尾まである事を忘れてほしくないです。(鳩尾は垂直攻撃でよく当てられます。ですから横移動で交わし易い…から、そこまで考えなければ…)
 頭は頭です。強いキャラなんて存在してはいけないと思いますが。(頭においては、頭にダメージを蓄積されると(小技により)血がのぼり、それにより、引き手(攻撃後の隙)が大きくなる、遅くなるという特殊なんていかがでしょう。(今日思いついたのね

 あと、やはり、全体的な技が大振りに見えます。前レス(v時)の時にキャプは大切だ。と言いましたが、そのキャプを訂正する力も必要だと思います。
 どう訂正するか?キャプってくれる人は、
相手が目の前にいる事を想定して、攻撃モーションを出すのでしょう。
 けれど鉄拳は客観視なのです。相手が目の前にいるのではなく、相手が横から見ているのです(攻撃は前から飛んできますが)
 そこをわきまえてもーしょんを考えてほしいです。
 以上、多分穴が存在すると思うので後々訂正しにきます。
 あと、僕はこれくらい鉄拳に対してこれくらい訂正しろって思うのは、僕がこれくらい鉄拳を嫌いというわけではなく、鉄拳を愛しているからです。
 ですから、仮に出さないという事になったとしたら、僕は許しませんよ。微笑
 それと、これをナムコさんは見ていてくれているのでしょうか。自己満足の書き込みで、しかも、自己中心的な書き込みに皆さんから捉えられるだけで終わりたくはないんで、しかと、その目に焼き付けてほしいw

2003/12/07 07:49


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